Combat tour par tour

Des combats tactiques où le serveur fait respecter les règles — fini les approximations.

Initiative et tours

L'ordre de jeu se calcule tout seul

Plus besoin de noter l'initiative sur un bout de papier. L'ordre des tours est calculé automatiquement à partir des fiches de personnage, et chaque plateau gère son propre combat indépendamment.

  • L'initiative se calcule à partir d'un champ de la fiche — configurez lequel
  • Chaque plateau a son propre combat : vous pouvez préparer une embuscade sur une map pendant qu'un autre groupe explore ailleurs
  • Passez au joueur suivant, sautez un tour, ou repositionnez l'ordre manuellement si besoin
  • Le compteur de mouvement se réinitialise automatiquement à chaque nouveau tour
Déplacements contrôlés

Le serveur vérifie chaque déplacement pour vous

Quand un joueur déplace son jeton, le serveur vérifie que le mouvement est valide : distance, obstacles, points de mouvement restants. Impossible de tricher ou de se tromper.

  • Chaque personnage a un nombre de cases de mouvement par tour — défini par la fiche ou par un réglage global
  • Choix entre deux modes de diagonale : coût identique à un déplacement droit, ou coût supplémentaire
  • Les murs, le brouillard de guerre et les cases bloquées empêchent le passage
  • Le MJ peut forcer un déplacement pour ignorer toutes les restrictions (téléportation, poussée...)
  • Option « déplacement unique » : une fois déplacé, le joueur ne peut plus bouger ce tour-ci
Barres d'action

Un clic pour lancer un sort, frapper ou activer un pouvoir

Pendant son tour, chaque joueur voit sa barre d'action apparaître en overlay sur le plateau. Un clic et la séquence se lance : dés, vérification, effets, tout s'enchaîne.

  • Créez des boutons d'action avec icônes et raccourcis clavier — un par capacité, sort ou attaque
  • Chaque action peut coûter des ressources de la fiche (points de mana, munitions...) déduites automatiquement
  • Temps de recharge : une action utilisée peut devenir indisponible pendant un certain nombre de tours
  • Enchaînement automatique : lancer de dés → vérification → dégâts → message → application de status
  • Si le jet réussit, un effet se déclenche ; s'il échoue, un autre — le branchement est géré pour vous
Effets et status

Poison, paralysie, bénédiction — ils se gèrent tout seuls

Appliquez des effets persistants à vos personnages : ils comptent leurs tours, appliquent leurs effets automatiquement, et disparaissent quand c'est fini.

  • Créez vos propres status : empêcher le mouvement, bloquer les actions, faire sauter un tour...
  • Chaque status a une durée en tours — le décompte est automatique, pas besoin de le suivre à la main
  • Effets récurrents à chaque tour : régénération de PV, dégâts de poison, drain de mana... avec les formules de vos fiches
  • Trois modes d'application : cumuler plusieurs fois le même status, empêcher les doublons, ou remplacer l'ancien
  • Chaîne d'évolution : quand un status s'accumule assez, il se transforme en un status plus puissant (poison → empoisonnement grave)
  • Icônes de status visibles directement sur les jetons du plateau, dans un coin au choix
Ciblage et zones d'effet

Visez un ennemi ou frappez toute une zone

Certaines actions touchent une cible unique, d'autres affectent toute une zone. Configurez le mode de ciblage de chaque action selon vos règles.

  • Action directe (pas de cible), ciblage d'un jeton à portée, ou zone d'effet sur le plateau
  • Dessinez la forme de votre zone d'effet case par case — rectangle, croix, cône, ou n'importe quelle forme
  • Chaque groupe de personnages peut avoir une aura colorée autour de ses jetons pour les repérer sur le plateau

Lancez votre premier combat

Initiative, actions, status — tout est automatisé.

Commencer — C'est gratuit