Des combats tactiques où le serveur fait respecter les règles — fini les approximations.
Plus besoin de noter l'initiative sur un bout de papier. L'ordre des tours est calculé automatiquement à partir des fiches de personnage, et chaque plateau gère son propre combat indépendamment.
Quand un joueur déplace son jeton, le serveur vérifie que le mouvement est valide : distance, obstacles, points de mouvement restants. Impossible de tricher ou de se tromper.
Pendant son tour, chaque joueur voit sa barre d'action apparaître en overlay sur le plateau. Un clic et la séquence se lance : dés, vérification, effets, tout s'enchaîne.
Appliquez des effets persistants à vos personnages : ils comptent leurs tours, appliquent leurs effets automatiquement, et disparaissent quand c'est fini.
Certaines actions touchent une cible unique, d'autres affectent toute une zone. Configurez le mode de ciblage de chaque action selon vos règles.
Initiative, actions, status — tout est automatisé.
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